
Hoy tenía el "mono" de desarrollar un post sobre un Robot Humanoide, y como no he encontrado uno con las capacidades suficientes para intentar sorprender a mi querido o querida internauta, muestro a continuación un Robot Transformer que aunque no es inteligente y no hace nada, por lo menos es muy grande, mide 2,5 metros de altura y está fabricado a mano e íntegramente con acero reciclado, por lo que además tiene un punto "eco". Y puedes llevártelo a casa...

Este Robot Transformer ha sido fabricado a mano con más de 5.000 piezas únicas, todas ellas utilizadas en la construcción de un coche, un barco, un lavavajillas, una moto, un televisor y otros utensilios de lo mas variopinto y desechado. Las partes individuales se han unido por soldadura y han sido elaboradas por expertos anatomistas en las extremidades y otras partes del cuerpo. Todos los bordes de la escultura han sido cuiadosamente pulidos, eliminando cualquier arista peligrosa. Posteriormente se ha recubierto de varias capas de una laca muy fuerte para protegerlo de la intemperie.

El Robot Transformer pesa 550 kilogramos y te lo puedes llevar a casa, o a tu jardín para espantar a los intrusos y darle a tu mascota una buena compañía, al precio de 5.500 euros, que puedes adquirir en la tienda on line de robosteel.com. La compañía RoboSteel tiene su sede en Irlanda, desde donde envía sus esculturas robóticas a todo el mundo. Cada escultura es absolutamente única y todos los materiales utilizados son no tóxicos.




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Por Mercè Vila del Gabinete de Estudios Audiovisuales de Neva Multiview.
Vía: gizmowatch.com

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Sony Online Entertainment LLC (SOE) que tiene su sede en Tucson, Arizona, EE.UU., inauguró ayer en Facebook, el juego de estrategia multijugador PoxNora, anunciando también que seguirán otros juegos dirigidos a la amplia audiencia de los sitios de redes sociales. PoxNora y su sitio Web es propiedad y está siendo operado por la compañía Sony Online Entertainment LLC desde que adquirió Octopi el 16 de Enero del 2009.
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PoxNora: Campo de Batalla de los Inmortales es un Juego online Multijugador que combina un juego de cartas coleccionable con un juego de estrategia en unos escenarios de fantasía jamás soñados. PoxNora fue originalmente lanzado vía Java Web Start a través de un navegador y se puede reproducir en Microsoft Windows, Mac OS X, y Linux. El juegos es gratuito para jugar con "Sample Battlegroups" (Ejemplo de grupos de combate) y los jugadores pueden comprar piezas adicionales del juego, llamadas "runas" y construir sus propias estrategias. El juego comprende actualmente más de 500 runas.



Por Fernando Borja Castaño del Gabinete de Estudios Audiovisuales de Neva Multiview. (fernandoborja@gruponeva.es)
Vía: akihabaranews.com


"Canta, oh diosa, la cólera del espartano Kratos que ocasionó infinitos males a los dioses del Olimpo en cumplida vengaza...", así podría empezar el Videojuego "God of War III" que sale el próximo 18 de Marzo 2010 por primera vez para la consola PlayStation 3. Pero este comienzo es el de la Iliada de Homero y he cambiado el nombre de Aquiles por Kratos y alguna cosa más. Si las versiones para la PlayStation 2 y PSP nos impresionaron, casi no puedo imaginar la espectacularidad que ofrecerá la PS 3 cuando Kratos desarrolle toda su fuerza vengativa contra los dioses de Olimpo que tanto daño le causaron.

Recordaré al amable internauta que la primera entrega de la saga God of War duraba 6 horas, la segunda duraba 8 horas y ésta tercera, Sony, ha batido su record pues dura más de 10 horas de lucha épica en un tiempo y espacio donde se forjaron infinitas leyendas, convirtiendo este videojuego, desarrollado por Sony Computer Entertainment en los Estudios Santa Mónica, en uno de los más largos para consolas de última generación.
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El "God of War III" describe la inhumana venganza del espartano Kratos y a través de batallas épicas, propone al usuario que le ayude en la matanza y destrucción de los dioses en cumplida venganza por su traición. El videojuego está diseñado para un jugador que asume el papel del ex guerrero espartano Kratos. Entre el Olimpo y las oscuras profundidades de infierno, armado con cuchillas de doble cadena y un arsenal de nuevas armas, Kratos deberá enfrentarse a las criaturas más oscuras de la mitología, mientras trata de encontrar la solución a intrincados puzzles a través de su búsqueda implacable para destruir el Olimpo.
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Utilizando un nuevo motor de juego y sofisticadas tecnologías visuales, el equipo desarrollador de Gold of War III ha hecho avances portentosos dando a los jugadores la oportunidad de que experimenten sensaciones reales como si realmente estuvieran en los campos de batalla. God of War III, en su debut en la PS3, contará con efectos de iluminación dinámicos, un sistema de armas robustas y un mundo que cambia continuamenten de escenarios con un realismo inconfundible. El jugador será Kratos, Kratos será el jugador, porque después de 10 horas de una aventura aún no escrita en los anales de la historia, ¿quién puede asegurar quién es quién?.

Jorge Huguet, Director de Marketing de Sony Playstation en España, ha dicho que se han invertido 25 millones de euros en el desarrollo del viodejuego, pero nada comparable con los 60 millones de euros invertidos en las campañas de Marketing, aunque solo cuatro, que no está nada mal, se han destinado a la campaña en España. Pero si tenemos en cuenta que de esta versión ya se han vendido 8 millones de copias en todo el mundo, ¿de qué estamos hablando?.

La "God of War III" se empezó ha desarrollar antes de que se lanzase la "God of War II" y un equipo de 100 profesionales crearon todo el despliegue de tecnología necesaria para expresar la épica brutalidad de Kratos en cada una de sus acciones. Ha dicho Chris O´Neill, el diseñador jefe del equipo de desarrolladores: "Obviamente la calidad visual del juego se ha mejorado drásticamente. Intentamos aprovechar todo el potencial técnico que tiene PlayStation para que sea algo épico e innovador. Los personajes, los titanes, son gigantescos niveles en movimiento sobre los que luchan el resto de personajes. Y las mejoras en el combate han permitido hacer algo nuevo, fresco. Hemos creado armas nuevas para poder ofrecer una experiencia más fluida con las cuatro armas nuevas. Cuando creamos violencia en los juegos lo hacemos con cierto gusto y con sentido. Se trata de experiencias que las personas no pueden tener en la vida real, pero el poder hacer estas bestialidades en un juego es algo que nos ha caracterizado siempre. A medida que Kratos ha evolucionado, también se ha hecho más violento porque también su ira es mayor que al principio."
Si eres propietario de una PlayStation 3, te quedan doce días para entrar en la piel de Kratos y experimentar la locura que llevó al ex guerrero espartano a vengarse de los dioses; pero no serás un mero espectador, pasarás a formar parte de un universo que ya ha alcanzado el cénit de las grande epopeyas.
Por Fernando Borja Castaño del Gabinete de Estudios Audiovisuales de Neva Multiview. (fernandoborja@gruponeva.es)
Vía: godofwargame.com

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Alien Queen es una escultura de acero reciclado compuesta por 4.000 piezas pulidas y lacadas que pesa 544 kilogramos (1.200 Libras aproximadamente) y que ha sido creada por la compañía RobotSteel que tiene su sede en Dublin, Irlanda, y que se ha inspirado, obviamente, en la reina de la franquicia de culto de Hollywood, Alien. Se preguntará, mi querido o querida internauta, ¿que pinta este terrorífico Robot Extraterrestre (que no es un Robot, por cierto) en nuestro Blog Tecnológico Neva? Pues me voy a explicar...

Esta mañana he recibido un correo electrónico de un amigo internauta de Madrid (Casimiro, aunque sus amigos de llaman Casio - dice - por su pasión por todo tipo de tecnologías) que leyó mi post colgado ayer titulado: "Robisuke, el Robot Humanoide de animada conversación que no interrumpe cuando le hablan..." y me comenta que todos los Robots que muestro en el Blog son criatura maravillosas que cuidan ancianos, hacen la limpieza de la casa, enseñan a los niños, y me pregunta si no se desarrollan Robots un poco más feroces con intenciones malvadas. Pues seguramente sí, amigo Casio, pero yo no tengo acceso a esos desarrollos si es que existen, y me consta que en el ámbito militar, por desgracia, seguro que existen.
Para satisfacer tu morbo y como agradecimiento a que sigues nuestro Blog, te muestro una imágenes del Alien Queen de RoboSteel, que no es un Robot, porque no hace nada, pero puedo asegurarte que me produce menos temor que algunos de los pacíficos Robots a los que te refieres, como el del post que menciono y que le falta sólo tomar un poquito de conciencia (estoy exagerando porque por naturaleza soy algo exaltada) pero si lo medito con detenimiento se me pone la pelusilla de punta.

Y vuelvo sobre la Reina Alien. En la película (concretamente en la secuela estrenada en 1986), la Reina alienígena tenía 15 metros de altura y daba auténtico terror, pero esta versión de RoboSteel sólo tiene 2,5 metros, aunque sigue siendo impresionante. El 90% de las piezas que se han empleado para su construcción provienen de motocicletas Yamaha recogidas en los depósitos de chatarra y todas ellas han sido soldadas a mano. La construcción ha durado unos tres meses y tres personas han trabajado a tiempo completo hasta acabar el proyecto.
Si mi querido o querida internauta está interesado por esta escultura, puede adquirirla al módico precio de 4.500 euros (6.000 dólares) y es toda tuya. Y si visitas su página también puedes adquirir el Predator Large, el Alien Crawling Large, el Transformer Large, a cual más espeluznante y estremecedor.
Por Mercè Vila del Gabinete de Estudios Audiovisuales de Neva Multiview.
Vía: wired.com